Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z D7 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z F7 na E5.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1