Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z E6 na G5 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1