Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D3 na C2. skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, i hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na A5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A1.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na H4.

nasz bohater posuwa hetman z F1 na F5; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater daje szach hetman na E4.

król Szczur posuwa się z G4 na G5. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H4.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na D8; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 13 s
Moves
143
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1