Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1