Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szczur daje szach pion na C6.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z D7 na C6; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na B5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1