Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na E7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z B4 na B3; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E7.
król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Szczur posuwa się z H2 na H1. Mat. hetman nasz bohater na D1 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.