Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na F5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F6; potem szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.