Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur daje szach pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1