Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije skoczek na F3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. goniec nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od D7 do C6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5; potem z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1