Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije skoczek na F3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. goniec nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od D7 do C6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5; potem z ciemności Szczur popycha król na G8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.