Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, i król Szczur posuwa się z A5 na B6.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1