Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, i król Szczur posuwa się z A5 na B6.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.