Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa pion na H3 i zabiera naszą skoczek.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Od E2 do D3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na F6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1