Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8. Szczur daje szach skoczek na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Szczur daje szach skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 2 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.