Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8. Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Szczur daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1