Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
nasz bohater daje szach goniec na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater daje szach pion na E6.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na A4.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa hetman z E7 na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.