Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H4 na G5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. skoczek Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na E4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D7 na E7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1