Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H4 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. skoczek Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na E4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D7 na E7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.