Kronika bitwy

W głębinach Kanały Aldana M. staje twarzą w twarz z Szczur.

Aldana M. odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.

Ani Aldana M., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Aldana M. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem aldana M. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion Aldana M.

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na F3.

Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala skoczek na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Aldana M. posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król Aldana M. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Czyste uderzenie: król Aldana M. powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Aldana M. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król Aldana M. zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem aldana M. sunie z król po planszy, z G5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.

Aldana M. posuwa król z E4 na D3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król Aldana M. zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem aldana M. sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z G7 na F7.

Aldana M. posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion Aldana M. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.

Aldana M. posuwa król z E3 na F4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion Aldana M. zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem aldana M. sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Aldana M. posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król Aldana M. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

Promocja: na H8 Aldana M. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi hetman na C8.

Pojedynek kończy się remisem: Aldana M. i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1