Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Aldana M. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król Aldana M. ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Aldana M. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i aldana M. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion Aldana M. na D3.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Aldana M. posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król Aldana M. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy aldana M. sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Aldana M. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król Aldana M. zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion Aldana M.

Aldana M. sunie z król po planszy, z G5 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Aldana M. posuwa król z F3 na E2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król Aldana M. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion Aldana M. na E4.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z F5 na G4.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Aldana M. sunie z król po planszy, z C5 na C4. skoczek Szczur dociera na B2 i grozi królowi Aldana M.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na D3. Aldana M. posuwa pion z A3 na A4.

Szczur daje szach skoczek na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na B4. król Szczur spada na G3 i wyrwa pion Aldana M.

Aldana M. bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy aldana M. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z F2 na E3. Aldana M. posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy pion Aldana M. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5, i aldana M. sunie z król po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pion Aldana M. koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. Aldana M. posuwa hetman z A8 na A4; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Aldana M. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Aldana M. posuwa król z B7 na C8, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król Aldana M. zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i aldana M. sunie z hetman po planszy, z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

Aldana M. daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona Aldana M. i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1