Kronika bitwy

W głębinach Kanały Aldana M. staje twarzą w twarz z Szczur.

Aldana M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.

W końcu Aldana M. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Aldana M. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Aldana M. posuwa goniec z C1 na B2, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia goniec na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C3 do A5 goniec Aldana M. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: goniec Aldana M. powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi goniec na A5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

Aldana M. posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 pion Aldana M. pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C2 i daje szach Aldana M.

król Aldana M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8.

Od C3 do D4 goniec Aldana M. pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Aldana M. powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion Aldana M. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem aldana M. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Promocja: na A8 Aldana M. zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman Aldana M. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Zabierając pion na E5, Aldana M. wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Aldana M. daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman Aldana M. powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. Aldana M. posuwa hetman z C4 na E6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Aldana M. daje szach hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od D6 do G6 hetman Aldana M. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. I jest mat: Aldana M. kończy partię na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1