Kronika bitwy
W głębinach Kanały Aldana M. staje twarzą w twarz z Szczur.
Aldana M. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.
W końcu Aldana M. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion Aldana M. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.
Aldana M. posuwa goniec z C1 na B2, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia goniec na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C3 do A5 goniec Aldana M. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: goniec Aldana M. powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi goniec na A5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.
Aldana M. posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 pion Aldana M. pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na C2 i daje szach Aldana M.
król Aldana M. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4, a zaraz potem aldana M. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8.
Od C3 do D4 goniec Aldana M. pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Aldana M. powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion Aldana M. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem aldana M. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.
Promocja: na A8 Aldana M. zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman Aldana M. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Zabierając pion na E5, Aldana M. wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Aldana M. daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman Aldana M. powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. Aldana M. posuwa hetman z C4 na E6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Aldana M. daje szach hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od D6 do G6 hetman Aldana M. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. I jest mat: Aldana M. kończy partię na A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.