Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Aldana M. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Aldana M. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G6 na H8 i bije wrogą skoczek.
W końcu Aldana M. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy skoczek Aldana M. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, i aldana M. sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8.
Aldana M. zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Aldana M. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G6 na H8.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia skoczek na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
Aldana M. bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Aldana M. bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Aldana M. bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
król Szczur posuwa się z B6 na B5. Aldana M. posuwa skoczek z A5 na B3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Aldana M. bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy skoczek Aldana M. zajmuje A4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5.
Od C3 skoczek Aldana M. zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na B5.
Aldana M. posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Pion Aldana M. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Aldana M. bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od B4 hetman Aldana M. zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A5 na A6. Szach: Aldana M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: Aldana M. kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.