Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F8 na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na C6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D6. Szach od Szczur: pion osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.