Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Szczur daje szach pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z H5 na G5, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

skoczek Szczur posuwa się z D3 na E5. nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szczur daje szach skoczek na E5.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur rusza skoczek z F7 na H6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G8.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4. Zabierając skoczek na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1