Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Szach od Szczur: wieża osadza się na A2.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1. wieża Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha wieża na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
wieża Szczur posuwa się z A2 na A8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A8 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.
nasz bohater posuwa król z G1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Szach od Szczur: pion osadza się na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Po powaleniu goniec na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur daje szach skoczek na C1.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa król z A4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.