Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z H6 na G4. nasz bohater posuwa król z D2 na C1.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.