Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. pion Szczur spada na D3 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

nasz bohater daje szach hetman na E2.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1