Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na A1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na B1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6.

Od E3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od B6 do G6 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na B3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Ślimak rusza król z B3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Zabierając wieża na A1, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4. nasz bohater daje szach hetman na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2