Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na B6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2