Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A5 na B6 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od A5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Ślimak posuwa się z E7 na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C8 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od D3 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i król Ślimak posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na G3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.