Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach pion na C6.
król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A8 na A7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Od D7 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.