Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach pion na C6.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A8 na A7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Od D7 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2