Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F4 na H6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od A1 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z G8 na H6. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak rusza król z E5 na D5 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H6.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Ślimak przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2