Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. skoczek Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.
król Ślimak posuwa się z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.