Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. skoczek Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F6.

król Ślimak posuwa się z D5 na C4. Od F6 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na C2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na B3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C3 na C4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Ślimak posuwa się z B6 na A7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2