Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od B5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i król Szczur posuwa się z F6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.
Szczur rusza król z F4 na G5 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G3.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szczur daje szach skoczek na D2.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.
Szczur rusza skoczek z D2 na C4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z G1 na F2.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater posuwa król z E7 na D7, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z E6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na B7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.