Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od B5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i król Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Szczur rusza król z F4 na G5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G3.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szczur daje szach skoczek na D2.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Szczur rusza skoczek z D2 na C4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z G1 na F2.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa król z E7 na D7, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7. Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z E6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na B7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1