Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z F4 na E5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od C5 do D4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

Od A3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i hetman Szczur posuwa się z G1 na H2. nasz bohater posuwa król z F3 na E3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E2.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur daje szach pion na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z D6 na D5, i szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z G3 na F3. nasz bohater posuwa król z D3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na H3. nasz bohater posuwa król z F3 na F2, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z F1 na G2. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F1 na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, i król Szczur posuwa się z E2 na F2. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B5 na C5.

nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa hetman z F5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na E6.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na D8, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur rusza król z F4 na E5 i powala hetman nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
144
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1