Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Od D6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa król z G5 na F5; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z C1 na D1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha król na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na A1, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z C1 na C2. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D1, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E3 na D3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C1. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z C2 na D1. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B2 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha król na C2.

Od A2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na C1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B2 na A3. nasz bohater posuwa hetman z H7 na G6; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B1 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na C2.

Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
147
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1