Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Od A4 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A6 na C6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk rusza pion z E7 na D6 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3. pion Pająk posuwa się z C3 na C2. Od H3 do G3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od G3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Pająk posuwa się z C8 na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa wieża z B5 na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3