Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Pająk posuwa się z D7 na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Pająk rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Od G3 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z H3 na H5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

Od B6 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. Od C5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z E7 na D7, i pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3