Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na D8.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.
Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Pająk posuwa się z D7 na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.
Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Pająk rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Od G3 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z H3 na H5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Od B6 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. Od C5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z E7 na D7, i pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.