Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. Od A6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa wieża z E5 na C5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Od C5 do F5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od C5 do C2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Pająk posuwa się z H8 na G8. Od H7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3