Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4.
Od E5 do G4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, i pion Pająk posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, i król Pająk posuwa się z B8 na C8.
nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D5, i pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na F6.
król Pająk posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na G2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G6.
nasz bohater daje szach skoczek na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
król Pająk posuwa się z H6 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, i król Pająk posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.
król Pająk posuwa się z G8 na H8. Mat. goniec nasz bohater na F6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 17 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.