Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Ślimak posuwa się z E7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.

Po powaleniu pion na C4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F2.

król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F6 na H8; potem ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A7, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4; potem skoczek Ślimak posuwa się z C8 na E7.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F6 na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.

nasz bohater daje szach hetman na B6.

król Ślimak posuwa się z B1 na A1. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2