Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na C5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na G3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Ślimak posuwa się z C2 na E1. nasz bohater posuwa goniec z G3 na C7, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6, i ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Ślimak posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F4 na D3. nasz bohater posuwa król z F8 na E8, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. goniec Ślimak dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, podczas gdy ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, i ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Ślimak posuwa się z A3 na B3.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, podczas gdy ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A3; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B1 na C1.
nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i król Ślimak posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater posuwa król z B1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F2. Zabierając pion na F2, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.