Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem skoczek Ślimak posuwa się z B3 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8. Ślimak daje szach skoczek na E5.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5. skoczek Ślimak dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Ślimak posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa król z E7 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na A8. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2