Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na A5.
skoczek Pająk posuwa się z F4 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Pająk daje szach skoczek na D5.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.
król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F4 na G5.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na E2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D2 na C2.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na E3; potem pająk ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.