Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z B2 na A2. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G3; potem pająk ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem hetman Pająk posuwa się z E6 na B3. nasz bohater posuwa król z E3 na D3.

Pająk daje szach hetman na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha hetman na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3. Pająk daje szach hetman na D3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.

skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E5; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G1 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A7 na C5, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na A1; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C7 na D7, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

król Pająk posuwa się z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na E5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3