Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z B2 na A2. nasz bohater posuwa goniec z H4 na G3; potem pająk ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem hetman Pająk posuwa się z E6 na B3. nasz bohater posuwa król z E3 na D3.
Pająk daje szach hetman na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha hetman na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C3. Pająk daje szach hetman na D3.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.
skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E5; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G1 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A7 na C5, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z G7 na A1; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C7 na D7, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
król Pająk posuwa się z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na E5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.