Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Od E3 do F2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od E3 do C1 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H6.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Pająk posuwa się z C6 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na G6. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
nasz bohater daje szach goniec na C5.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z G6 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od B4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na B4. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.