Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na B1.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z A3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.