Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E6 na D7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z E8 na D7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Od F8 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G6 na C6, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, i król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4.
nasz bohater daje szach goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, i król Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 35 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.