Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z H2 na G3 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem wieża Szczur posuwa się z B1 na B7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha wieża na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem wieża Szczur posuwa się z A8 na D8.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2. wieża Szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha wieża na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur daje szach wieża na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem szczur ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Po powaleniu pion na H5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem wieża Szczur posuwa się z B6 na B8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha wieża na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C7.

Szczur ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

Szczur daje szach wieża na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6. wieża Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C5 na B6.

król Szczur posuwa się z D3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G1.

nasz bohater daje szach hetman na D1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na H3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2. nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Szczur spada na G3 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1