Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na B2. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B6 na A5. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1