Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A3.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1