Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

król Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

król Szczur posuwa się z C2 na C3. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C2. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7; potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G6 na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z B5 na B4; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na A2, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B1.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z C1 na B1. nasz bohater posuwa król z B4 na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1