Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E5 na D6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6. Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z F4 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na D6.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
król Szczur posuwa się z E3 na F2. nasz bohater posuwa hetman z C4 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H1.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 38 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.